pühapäev, 26. september 2021

Challenges of the global information society - Arvustus

 Challenges of the global information society

- Pekka Himanen - 

Pekka Himaneni raporti eesmärgiks oli vaadata kõiki suuri väljakutseid infotehnoloogia ühiskonnas, põhinedes peamiselt Soome ja Euroopa hetkeolukordadel. Kuigi neid üldiseid trende saab võrrelda ülemaailmse IT arenguga. [Source, page 9]

"In short, the idea of the information society can be defined as a creative society that is based on interact ion. What is most important to the information society is not new technology but a new way of doing things." [Source, page 9]

Raportis toob välja Himanen, et me praegu oleme ja elame IT ühiskonna teises faasis. Kus esimeses faasis oli peamine liikumine tehnoloogia ja võrkude välja töötamines on teise faasi põhipunktiks ühiskonna järgi jõudmine nendele innovatsioonidele. [Source, page 10, point 5] Kus meie fookuseks nüüd täna on uute tegutsemisviiside välja töötamine ja testimine.

Võrreldes tänapäeva tööd ja kunagist on koroonakriis üksi muutnud meie harjumusi palju ning enne seda oli IT sektor ka teed juhtinud uute töötamisviiside suhtes. Kohe sinnamaani et IT sektor oli kõige paindlikum kriisi alguses. Suutes töötajatele pakkuda kiiremas korras kodust töötamise võimalust.

Sotsiaalarengu neli võtit

Võtme konseptsioonideks tuuakse raportis välja neli üldist eksemplari. [Source, page 16]
  1. Loominguline majandus
  2. Loominguline heaoluühiskond
  3. Inimlikult tähendusrikas argeng
  4. Globaalne kultuur
Loomingulise majanduse all mõeldakse seda, et Euroopa majanduslikud süsteemid ja tööturud ei suuda konkureerida Aasia turgude odava toodanguga ja sellepärast peab olema Euroopa fookus loominguliste ja ekspertiisi nõudvate tööde peal. [Source, page 17 -19]

Loominguline heaoluühiskond baseerub vajadusel finantseerida heaoluühiskonda võttes arvesse vananevat rahvastikku ja tõusvat rahvusvahelist konkurentsi. Himanen väidab et on teenused mida peaks pakkuma avalik sektor, aga on olemas teenused mis võivad effektiivsemaks muutuda erasektori käes. Sellele lisaks on heaoluühiskonna tulevikuks innovatsioon, mille saavutamiseks peaks avalik sektor võtma erasektori juhtimisstiilidest õppust. [Source, page 21 - 24]

Inimlikult tähendusrikas areng tähendab seda, et inimesed kes pidevalt töötavad ebainimliku reziimiga mis matemaatilise täpsusega maksimaalse tööaja kirja paneb ei ole jätkusuutlikud väärtuse tootjad. Väsinud töötaja pole effektiivne töötaja ja arengut peab julgustama inimlikel viisidel, lubades tasakaalu viia inemese enda vaba aja ja firma kultuuri ja nõudmised. Kus inimene saab puhata endale vajalikul ajal, mitte ainult firma poolt ette nähtud lõunapausil. [Source,  page 24 - 27]

Globaalse kultuuri aluseks on immigratsioon ja fakt, et tänapäeva ühiskondades elab aina kasvav hulk välismaalaseid ja immigrante. Et tänapäeval kõige kiirem viis ühiskonna sõltuvussuhte tasakaalustamiseks on olla avatum immigratsiooni ja välistööjõu suhtes. Olgu see kas kõrge või madala kvalifikatsiooniga tööjõud. [Source, page 27 - 31]

Kokkuvõte

Isiklikult ütlen, et Himaneni välja toodud trendid ja arenduse konseptsioonid on väga hästi ette ennustanud meie tänapäevast seisukorda. Kus meil on ikka veel vaja edendada kõiki neid arenduse seisukohti mida ta välja tõi. Kuigi Eesti on nende seisukohtade nurgast minu arust väga heal seisukohal koos inimliku töökultuuriga ja vägagi tugeva ja kindla erasektori toetusega riigi ja avaliku sektori suhtes. Kuid sellega arvestades pole maailm arendamist lõpetanud ja ei tohi meie ka. Niiet neid põhimõtteid võiks tänapäeval vägagi meeles pidada.


[Source] CHALLENGES OF THE GLOBAL INFORMATION SOCIETY - Pekka Himanen 2004



pühapäev, 19. september 2021

Uue meedia mõju vanale meediale

New Media vs Old Media

Kui vanematel aegadel oli televisioonil, ajalehtedel ja raadiol kontroll teabe leviku üle siis tänu uue meedia mõjule on informatsiooni mänguväljak radikaalselt muutunud. Interneti vahendusel on võimalik leida ja seedida nii palju erinevaid arvamusi kui sa ise vaid raatsid ja mingil määral oskad otsida. Iga inimene võib sõna võtta ja leida teisi samade mõttedega tegelasi. Kus enne olid füüsilised piirid gruppide kuuluvuse suhtes on nüüd võimalik üle terve Eesti inimesed kokku tuua oma arvamustega.

Uus Meedia toetab vanat

Aga uus meedia võib vanale ka hästi toimida. Kunagi, kui uudisekanal soovis rääkida mingist sündmusest pidid nad ise tinglikult kohale jooksma või leidma kellegi, kes seda ise nägi. Nüüd aga on igal inimesel oma isklik kaamera. Kui see asi juhtus avalikus kohas, on väga kõrge tõenäosus (vast isegi päris kindel tõenäosus), et keegi filmis seda. Eriti on see hea kui su uudise teema leidis aset üle maailma. Vaatamata sellele, et need reporterid ei ole kuhugi kadunud, on vanal meedial rohkem materjali mida kasutada. 

Posti ja ajalehe suhtes on asja küll keerulisem head toimet tuua. Kindlalt on nende meediumite kasutamine langenud ja sellise nurga alt ärile liiga teinud. Isiklikult Ütleksin et nendele meediumitele ei olegi otseselt head tehtud. Käsitsi kirjutatud kirju ei saadeta enam ja ajalehti ostetakse vähem. Kui just mitte see, et tänapäeva ajalehed on kõik saadaval internetis. Lõigates ära paberilehe printimise hinna.

Uue meedia negatiivseim mõju

Kahtlemata on uue meedia kõige negatiivseim mõju olnud tõe ja faktide nurga alt. Kuna informatsiooni allikaid on täna nii palju, on võimalik tarbida just täpselt seda mida sa tahad. Kui kunagi pidid vaatama uudiseid, mis sinu maailmavaatele vastu käisid, saad sa tänapäeval lihtsalt selle kindla allika põrgu saata ja minna Facebook-i oma sõpradega nende "ebaausat ajakirjaniku tööd" kiruma minna. 

Kus kunagi me vaidlesime ja kaklesime samade faktide vahel me täna kujutame oma mõttemaailmaid täiesti teistsuguste faktide pealt, puhtalt olenedes sellest, et kes meile need faktid andis. Nõndanimetatud "libauudised" või "võltsitud uudised". Ühest otsast lõhestavad nad meie ühiskonda ühiselt arusaadava reaalsuse tasandil, kuid teises osas võib ükskõik kes panna teise inimese argumendile või allikale risti peale ainult mainides libauudise võimalust.

Niimoodi tekivadki meil sotsiaalsed mullid. Kõik samade arvamustega inimsed istuvad oma mullides ja kiruvad oma mullist väljaspool olevaid inimesi kutsudes neid kas "eliitideks" või "lollideks maakateks". 

Kokkuvõtteks?

Uus meedia on meie maailma muutnud. See on meid samal ajal ühendanud kuid ka lahku viinud. Vanale meediale on see mingitele osadele andnud rohkem materjali ja moderniseerivat jõudu, kuid see eest on uus meedia andnud teed alternatiivsetele faktidele ja sotsiaalsetele arvamusmullidele. Tänapäeval peame mõtlema just sellele, et kuidas me säilitame interneti ühendavat ja mitmekeskset keskkonda ja samal ajal väldime valede levikut.


laupäev, 11. september 2021

Kaks näidet interneti varasemast ajaloost

 Packet switching

Packet switching (Või siis Pakettide vahetamine) on andmete edastamise meetod läbi võrkude, jagades andmed plokkideks või pakettideks et edastamine läbi mitme võrguseadme oleks tõhusam. [1] 1960. aastate alguses töötas Ameerika arvutiteadlane Paul Baran välja hajutatud adaptiivse sõnumiplokkide vahetamise kontseptsiooni (Distributed adaptive message block switching), mille eesmärk oli pakkuda telekommunikatsioonisõnumitele tõrketaluvat ja tõhusat marsruutimismeetodit. Ja mis oli osa uurimisprogrammist RAND korporatsioonis, mida rahastas USA kaitseministeerium. [2]

Pakettide vahetamise tööpõhimõte on edastatav andmevoog jagada väikesteks pakkideks kiirema ja efektiivsema andmeedastuse jaoks. [1]

Tänapäeval on packet switching arvutivõrkude aluseks. Üks TCP/IP protokolli eesmärke on pakettideks jagamise määramine. [3]

ENQUIRE

ENQUIRE oli tarkvaraprojekt, mille kirjutas 1980. aastal Tim Berners-Lee CERNis. [4] See oli lihtne hüpertekstiprogramm, millel  millel olid mõned samad ideed nagu veebil ja semantilisel veebil, kuid mis erineb mitmel olulisel viisil. [5]

ENQUIRE ja Apple-i sarnane Hypercard olid meie praeguse interneti eelkäijad. [4]

ENQUIRE-il olid leheküljed, mida nimetati kaartideks (cards) ning nedele lisaks olid ka hüperlingid kaartide sees. Linkidel oli erinev tähendus ja kümmekond suhet, mida loojale kuvati, kaardil kirjeldatud asju, dokumente ja rühmi. Lingide vahelist suhet nägid kõik, kes selgitasid, mis on lingi vajadus või mis juhtub, kui kaart eemaldatakse. [5]

Berners-Lee mõistis, et enamasti oli projekti koordineerimine teabe ajakohastamine. Ta tunnistas, et vaja on süsteemi, mis sarnaneb INQUIRE -ga, "kuid kõigile kättesaadav." Oli vaja, et inimesed saaksid luua teistest sõltumatuid kaarte ja linkida teiste kaartidega ilma lingitud kaarti uuendamata. See idee on suur erinevus ja nurgakivi veebis. [5] 

Berners-Lee ei muutnud INQUIRE-d teistele isikutele süsteemi edukaks kasutamiseks sobivaks ning teistes CERN-i divisjonides esines sarnaseid olukordi temaga. [5] Lõpuk ei soovinud keegi enam ENQUIRe-iga vaeva näha. [6]

Viited

[1] https://avinetworks.com/glossary/packet-switching/
[2] Baran, Paul (August 1964). On Distributed Communications. I–XI. Rand Corporation Research Report.
[3] https://www.techtarget.com/searchnetworking/definition/TCP-IP

[4] Berners-Lee, Tim. "Frequently asked questions — Start of the web: Influences". World Wide Web Consortium. Retrieved 22 July 2010.
[5] Berners-Lee, Tim (c. 1993). "A Brief History of the Web". World Wide Web Consortium. Retrieved 24 August 2010.
[6] Palmer, Sean B.; Berners-Lee, Tim (February–March 2001). "Enquire Manual — In HyperText"

laupäev, 4. september 2021

Põnevad IT lahendused kolmest erinevast aastakümnest

2010-ndad - Oculus VR

Oculus on Facebook'i tehnoloogia bränd. Tänapäeval on nemad üks suurimaid virtuaalreaalsuse komplektide tootjaid. Firma sai asutatud 2012-ndal aastal Californias, luues Kickstarter kampaania oma "Rift" toote algatuseks. Kampaania tõi kokku ligi 2.5 miljonit dollarit ning 2015-ndal aastal ostis Facebook firma originaalasutajate käest 2.3 miljardi eest. [1]

Tehnoloogia töötab sensorite abil, mis headset-i sees paiknevad. Need jälgivad kandja pea liigutusi ja siis muudavad pilti sellest tulenevalt. [2]

Tegemist on tõesti põneva teholoogiaga. Headset-iga saab kogeda mänge tõeliselt kolmes dimensioonis ise ringi vaadates. Ning aksessuaaridega saab ka mängus ise midagi teha. Kas bowlingut mängida, püssi lasta või mõõgaga ringi vehelda.

2000-ndad - The TOR project

1990ndatel aastatel hakkas interneti liikluse jälgimine inimestele selgeks saama. Aastal 1995 küsisid David Goldshlag, Mike Reed ja Paul Syverson, et kas on võimalik luua internetiühendusi, ilma et keegi pealt kuulaks. Nende vastus oli "Onion routing" esimesed prototüüpid ja disainid. [3]

"Onion routing" või siis kohmakalt eesti keelde tõlgitud: sibula meetodi marsruutimine, töötab kihtide põhimõttel. Sõnumid krüpteeritakse mitu korda üle ja sihtkohas krüpteeritakse need lahti. [4]

TOR projekti lõpptulemuseks on tänapäeval TOR brauser. Veebilehitseja, kus kolmandad osapooled ei saa sind jälgida. Nii palju, kui see ka privaatsuse suhtes kasulik ei ole, seda saab kasutada ka netifiltritest mööda pääsemiseks ja isegi ebaseaduslike toodete anonüümseks ostmiseks. 

1990-ndad - Near field communication (NFC)

Near field communication või siis NFC on seadmete kontaktitu suhtlemise vorm mida kasutavad peamiselt nutitelefonid ja tahvelarvutid. See võimaldab telefoni viibata NFC võimelise seadme kohal ja selle tagajärjel saata andmeid. [5]

NFC tehnoloogia on järelkäija RFID tehnoloogiale ( Radio-frequency identification ), mille esimene patent anti välja aastal 1983. NFC enda esimene debüüt oli aastal 2004. Kus avaldati kest, mille sai Nokia 5140 ja 3220 mudelitele külge panna, mis oli siis NFC võimeline. [6]

NFC tänapäeval on kasutatav mitmetel eesmärkidel. Kuid kõige populaarsem minu arust peab ikkagi olema telefoniga kontaktitud maksed. Google Pay [7] ja Apple Pay [8] mõlemad kasutavad NFC tehnoloogiat töötamiseks. 
Teised näited on Samgung TechTile programmeeritav NFC tag ja Sony Xperia Smar tags. [9]


Viited:

[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Oculus_(brand)
[2] https://www.tomsguide.com/us/what-is-oculus-rift,news-18026.html

[3] https://www.torproject.org/about/history/
[4] https://en.wikipedia.org/wiki/Onion_routing

[5] http://nearfieldcommunication.org/
[6] https://en.wikipedia.org/wiki/Near-field_communication
[7] https://support.google.com/pay/merchants/answer/7171451?hl=en
[8] https://support.apple.com/guide/security/secure-element-and-nfc-controller-seccb53a35f0/web
[9] https://exchange.telstra.com.au/6-innovative-examples-of-nfc-technology/

IEEE Eetika Koodeks, Analüüs

 Institute of Electrical and Electronics Engineers või siis IEEE on ülemaailmne tarkvaraarendajate ja IT inseneride kutseliit, mille eesmär...